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Transcripción de la partida
Los
aventureros regresan a su pueblo natal
de una batalla y todos se reunen en
una acampada de regreso solo uno se
queda a hacer guardia, un elfo se presta
voluntario para quedarse de guardia,
pero al rato siente que la llama de
la hoguera se apaga, cuando no hay símbolos
climáticos de viento etc... nuestro
aventurero no esta dormido, el ve que
la fogata parecia apagada de varios
dias, el elfo se lo cuenta a sus compañeros
y la confusión se siembra entre
todos, los aventureros optan por rodear
el bosque.
El master Roberto
narrando la aventura

5:37 el grupo comienza
la aventura

Escenificación
de la partida
con figuras de plomo
Otro
elfo se ofrece voluntario esta vez de
vigía pero en su guardia, siente
que algo le roza la espalda, investiga
el terreno pero no ha sentido nada.
Todos son despertados de nuevo; el elfo
de la anterior vigía tira percepción
para averiguar si ve algo, acierta,
pero no ve nada. Ha amanecido y los
aventureros se plantean el que hacer.
Al incorporarse
la acampada todos sienten el trote de
una tropa de caballeria que carga contra
ellos, ninguno esta seguro de estar
soñando o no, el elfo noldor
(Fêadür) de la última
vigía cae y no es capaz de levantarse
por un buen rato. Una vez incorporado,
todos parten del bosque para ir sintiendo
el sol en sus caras.

El hobbit Samsagaz,
Trey
el humano y Bigfoot la maga elfa.
Los aventureros
extrañados intentan ver algo
extraño dentro de lo que parece
ser, un ambiente tranquilo. Al ir caminando
por el bosque, se encuentran con dos
senderos, uno a la izquierda y otro
a la derecha. El clérigo Trey
investiga pero no ve nada, Fêadür
empieza a sentir un calor muy extraño
que le causa la capa. Con la luz de
la mañana los aventureros divisan
el humo de un posible incendio en la
lejanía. Avanzan con paso ligero
hacia allí.

Katra el elfo, Basekblade
el beornida,
Fêadür el montaraz y Eldûr
el elfo noldor
Los
aventureros llegan a una caravana donde
todo esta destrozado, hay muertos y
se oyen lamentos, los lamentos se apagaron...Sansagaz
(hobbit) sufre el efecto de una maldición
al intentar saquear la caravana. Todos
miran a los muertos, hay 10, pero solo
4 son visibles a los aventureros. Trey
y Eldûr (el elfo de la 1ª
vigia) optan por registrar todo; dentro
de una caravana, encuentran una gran
cantidad de sangre desparramada, como
si alguien hubiese reventado dentro.
Estos comentan su hallazgo a todo. El
hobbit ha encontrado 3 monedas de oro,
algo que no remedia la atmósfera
de sospechas...
Seguir
aventura....
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