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Transcripción de la partida
La maga
elfa examina la capa...en ella encuentra
una runa de la que averigua poco, pero
algo interesante, es un símbolo
con un trasfondo muy maligno y de gran
envergadura...ella les comunica el descubrimiento.
Vuelven a buscar el las caravanas, en
la caravana de la sangre, encuentran
una inscripción que se trata
de la misma marca de la capa. Lo sospechoso
es que el símbolo esta en la
espalda de la capa. Todos se preguntan
el que...Fêadür no es capaz
de quitarse la capa pero le es imposible.
Al no
solucionar nada allí parten por
el sendero hacia la ciudad , cuando
en la salida divisan un jardín
muy cuidado con apariencia de laberinto,
pero que no se trata de eso; cuando
examinan el jardín, empiezan
a salir una pequeña alimaña
que se acerca a las piernas de los exploradores,
que al fin y al cabo, no es mas que
un conejo de campo. Feadur lo mata.
Mientras divisan una silueta que se
acerca a gran velocidad. El extraño
saluda "Saludos aguerridos aventureros",
el hombre que es un anciano, pregunta
por su conejita, Fêadür le
cuanta que han salido conejos del seto,
mientras el viejo examina su mochila,
llena de sangre y le pregunta que lleva,
el elfo confiesa, y el viejo hace un
pase mágico; se le quita la marca
a la capa y Fêadür seja de
sentir el calor, el viejo no sabe nada
ni del símbolo, ni de la capa,
ni del medallón...los aventureros
no saben con seguridad si ha sido el
viejo o no el que ha liberado a Fêadür.
Trey le ha preguntado si ha notado algo,
el viejo les dice que les acompañe...
El viejo
atraviesa los setos como un ente inmaterial,
mientras todos los aventureros siguen
la ruta del seto y Eldûr se queda
atrás para saber que le puede
suceder a los demás cuando estos
desaparecen de forma mágica,
y Eldûr corre y atraviesa la puerta
mágica; de repente,todos en una
escalera de una gruta, cuando Trey pregunta
al viejo su paradero y su destino...este
ignora sucomentario y les invita a seguirle
y a callar. Les lleva a una sala repleta
de libros y de frascos. El viejo les
invita a sentarse en unos asientos junto
a una mesa y les pregunta que quieren
de beber...
Todos
se sientan tranquilos, pero Trey no
le quita la vista al viejo, mientras
que este les pregunta que comida prefieren...tras
las peticiones, todos comen satisfechos
y el les enseña un libro que
al parecer no tiene título...este
cuenta un montón de leyendas,
y rebuscando encuentra el símbolo
sin ningún comentario; los aventureros
preguntan su significado al viejo, pero
solo sabe lo mismo que ellos, y el viejo
señala a Fêadür y
de advierte que lamentará el
hecho de que haya desaparecido la marca,
todos quedan atónitos...
El viejo
les avisa a los aventureros del peligro
que corren y les advierte que si quieren
llegar vivos a su pueblo deben acabar
con el mal que habita el bosque, si
este mal les alcanza a el primero no
saldrán vivos. El viejo les comenta
que el símbolo no es del todo
malo, el bien que contiene podía
haber sido utilizado...el viejo les
invita a irse de allí.
seguir
aventura...
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