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    Retransmisión en directo partida de rol: La Asociación de Rol de Almendralejo nos acompaña en las horas de madrugada, para mostrar a todos los internautas cómo se juega al rol. Para tal ocasión, nos muestran una partida de "El Señor de los Anillos".




    Transcripción de la partida

    La maga elfa examina la capa...en ella encuentra una runa de la que averigua poco, pero algo interesante, es un símbolo con un trasfondo muy maligno y de gran envergadura...ella les comunica el descubrimiento. Vuelven a buscar el las caravanas, en la caravana de la sangre, encuentran una inscripción que se trata de la misma marca de la capa. Lo sospechoso es que el símbolo esta en la espalda de la capa. Todos se preguntan el que...Fêadür no es capaz de quitarse la capa pero le es imposible.

    Al no solucionar nada allí parten por el sendero hacia la ciudad , cuando en la salida divisan un jardín muy cuidado con apariencia de laberinto, pero que no se trata de eso; cuando examinan el jardín, empiezan a salir una pequeña alimaña que se acerca a las piernas de los exploradores, que al fin y al cabo, no es mas que un conejo de campo. Feadur lo mata. Mientras divisan una silueta que se acerca a gran velocidad. El extraño saluda "Saludos aguerridos aventureros", el hombre que es un anciano, pregunta por su conejita, Fêadür le cuanta que han salido conejos del seto, mientras el viejo examina su mochila, llena de sangre y le pregunta que lleva, el elfo confiesa, y el viejo hace un pase mágico; se le quita la marca a la capa y Fêadür seja de sentir el calor, el viejo no sabe nada ni del símbolo, ni de la capa, ni del medallón...los aventureros no saben con seguridad si ha sido el viejo o no el que ha liberado a Fêadür. Trey le ha preguntado si ha notado algo, el viejo les dice que les acompañe...

    El viejo atraviesa los setos como un ente inmaterial, mientras todos los aventureros siguen la ruta del seto y Eldûr se queda atrás para saber que le puede suceder a los demás cuando estos desaparecen de forma mágica, y Eldûr corre y atraviesa la puerta mágica; de repente,todos en una escalera de una gruta, cuando Trey pregunta al viejo su paradero y su destino...este ignora sucomentario y les invita a seguirle y a callar. Les lleva a una sala repleta de libros y de frascos. El viejo les invita a sentarse en unos asientos junto a una mesa y les pregunta que quieren de beber...

    Todos se sientan tranquilos, pero Trey no le quita la vista al viejo, mientras que este les pregunta que comida prefieren...tras las peticiones, todos comen satisfechos y el les enseña un libro que al parecer no tiene título...este cuenta un montón de leyendas, y rebuscando encuentra el símbolo sin ningún comentario; los aventureros preguntan su significado al viejo, pero solo sabe lo mismo que ellos, y el viejo señala a Fêadür y de advierte que lamentará el hecho de que haya desaparecido la marca, todos quedan atónitos...

    El viejo les avisa a los aventureros del peligro que corren y les advierte que si quieren llegar vivos a su pueblo deben acabar con el mal que habita el bosque, si este mal les alcanza a el primero no saldrán vivos. El viejo les comenta que el símbolo no es del todo malo, el bien que contiene podía haber sido utilizado...el viejo les invita a irse de allí.

    seguir aventura...




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