Actividades
  • Concurso Macetas
  • Bingo Virtual
  • Remedios caseros
  • Refranero
  • Cuestionario Salud
  • Manualidades
  • Concurso Dibujo
  • Hora ecológica
  • Hora Feliz
  • Hora Magic
  • Partida Rol (Directo)
  • Concurso de Carteles
  • Grupos Musicáles

  • Programación
  • Programa de actividades
  • Partida de Rol (Directo)



    Retransmisión en directo partida de rol: La Asociación de Rol de Almendralejo nos acompaña en las horas de madrugada, para mostrar a todos los internautas cómo se juega al rol. Para tal ocasión, nos muestran una partida de "El Señor de los Anillos".




    Transcripción de la partida

    Todos se van hacia el bosque, todos se fijan que en el bosque no hay rastro de vida alguno, salvo los árboles. Mientras los aventureros se acercan el bosque se va haciendo mas tenebroso y muerto, de repente, mientras los aventureros se organizan, se acerca una bandada de aves extrañas que gritan sin cesar atemorizando a los aventureros. Estos se acercan a los pájaros, divisan un montón de cadáveres que es de donde salen los pájaros, el rastreador no encuentra nada salvo las vísceras de las víctimas. Un cuervo ataca a Eldûr en picado, pero falla...cuando el hobbit y el elfo iban a matar a los demás, todos los cuervos cayeron muertos...sin heridas...


    A estas horas incluso un ataque de un cuervo puede
    hacer enloquecer a cualquiera

    Los aventureros intentan descubrir algo debajo de los cuervos, pero no hay nada...avanzan, y en la lejanía, unos bultos negros se acercan a los aventureros...los aventureros aguardan, cuando los bultos toman apariencia, se desperdigan en los árboles, Eldûr dispara y hiere a uno, pero siguen sin saber que ocurre. Los aventureros deciden que deben colocarse en círculo y ponerse en posición de combate...


    Posición de combate

    Aparecen en la escena tres lobos que atacan al Beornida, a Trey y a Fêadür...vuelven su posición original...el lobo que ha atacado a Trey acierta y le deja inconsciente por un crítico de clase A le ha menguado la vida bastante (el lobo al atacar ha sacado 98 con lo que genera un crítico a que deja inconsciente y traba las piernas y quita 20 puntos de vida). Mientras Trey está inconsciente el el suelo, sus compañeros combaten con éxito a los lobos causando unos críticos de muerte instantánea a los lobos, ni el beornida ni el elfo tienen heridas por este ataque.

    Eldûr recoge a Trey del suelo y le hace recuperar la consciencia. Al incorporarse al grupo rompen el círculo y forman grupos: Trey y el Beornida, Fêadur y el elfo sivano Katra y Eldûr y el hobbit; Acaban de descubrir que el polvo muerto de la ocasión anterior se trataba de algo que salía de los lobos, y estos se convirtieron en polvo. Prosiguen juntos por el bosque cuando divisan una luz, se acercan a ella, y esta crea una cúpula gigante que cierra a los aventureros, para bien, o para mal...

    Al acercarse a la cúpula, Eldur siente calor pero al traspasar esta con la espada la espada sigue fría, Trey hace exactamente lo mismo, Eldur intenta traspasar la cúpula pero hacia mucho calor, el hobbit traspasa la cúpula con la protección del medallón, y de repente sienten todos los aventureros un temblor en el suelo...

    Los temblores aumentan de tamaño mientras el hobbit ve como sus compañeros tiemblan; De la tierra surge un templo gigante que deja atónitos a los aventureros; Estos se dirigen a la puerta, una puerta de apariencia de madera y adornos de cobre. El beornida se lía a hachazos con la puerta haciendo un hueco pequeño hasta para el hobbit el master reta al Beornida a una tirada escondida, en la que el master gana...este no puede seguir a hachazos con la puerta; los aventureros investigan el modo de pasar...

    El hobbit afuera ha tirado percepción para averiguar si hay algo fuera...ha visto a una sombra que levantaba la cúpula mágica...el hobbit le dispara una flecha y mata a la sombra; el hobbit se fue acercando para distinguir quien era la sombra pero una presión muy fuerte le inmoviliza de brazos y piernas, ni si armadura mágica le ha salvado de esto. Mientras, los demás, atónitos ante lo ocurrido, están impotentes al no saber como entrar en el templo y como liberar a su amigo...

    Eldûr intentó subir por una Gárgola que había en los muros del castillo, falla, cae y aunque Trey lo intenta de nuevo, le ocurre lo mismo que a su compañero; mientras, Fêadür tiraba una cuerda al hobbit y le aleja del viejo...el hobbit se puede mover y su medallón se eleva, emite un destello, y a las gárgolas se les encienden los ojos y fijan su mirada al medallón, y los dos elfos logran escalar el muro y entrar por una ventana.

    Se topan con una escalera y deciden bajarla, y al bajar, se encuentran en una sala llena de escombros, salen y bajan todas las escaleras llegan a una especie de biblioteca donde los libros hablan de magia, y leyendas...Eldur empieza a tirar libros para derribar una estantería y ve una especie de armario que no se puede abrir y carga con su hacha contra esto y rompe las puertas y no ve nada en especial, solo una especie de gruta...los elfos bajan y antes de querer abrir la puerta estas se abren de forma mágica y los demás aventureros acompañan a la expedioción hacia la "gruta"...

    Con antorchas los aventureros entran en la gruta, donde descubren un disco pequeño que encaja en los pivotes que encuentran incrustados en una pared, prueban a encajar el disco en los pivotes y no da resultado. Trey exclama que de repente ha aparecido en el medallón un agujero que el hobbit le prestó, este agujero hace que encaje en uno de los pivotes de la puerta...

    Los aventureros han descubierto dos objetos nuevos, otro disco que encaja en otro pivote y una loseta que encaja entre los tres discos...Trey y Eldûr prueban a buscar más, y han encontrado dos llamadores que encajan perfectamente en la puerta. Eldûr llama a la puerta y esta se abre descubriendo lo que parece ser una sala de tortura. Todos empiezan a entrar y Eldûr abre unos grilletes que liberan a una alma que le agradece que le haya librado del castigo eterno. Esta alma explica a Eldûr que el templo formaba parte de un antiguo reino en el que el mal se llevó el alma de todas sus gentes. Eldûr libera a todos las almas presas y condenadas en aquella sala y las paredes del templo empiezan a cobrar su antiguo esplendor mientras se van desvaneciendo...los aventureros aparecen en campo abierto. Por ahora el mal ha sido vencido, pero el Mal nunca muere...

    El proximo encuentro en vuestra propia imaginación....


    Hora de finalización de la partida

    Agradecemos enormente el trabajo realizado por nuestro transcriptor oficial Paco, y a la asociación de ROL de almendralejo.


    Paco nuestro transcriptor




    Nuevos Centros de Conocimiento Integra-Red