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Transcripción de la partida
Todos
se van hacia el bosque, todos se fijan
que en el bosque no hay rastro de vida
alguno, salvo los árboles. Mientras
los aventureros se acercan el bosque
se va haciendo mas tenebroso y muerto,
de repente, mientras los aventureros
se organizan, se acerca una bandada
de aves extrañas que gritan sin
cesar atemorizando a los aventureros.
Estos se acercan a los pájaros,
divisan un montón de cadáveres
que es de donde salen los pájaros,
el rastreador no encuentra nada salvo
las vísceras de las víctimas.
Un cuervo ataca a Eldûr en picado,
pero falla...cuando el hobbit y el elfo
iban a matar a los demás, todos
los cuervos cayeron muertos...sin heridas...

A estas horas incluso un ataque de un
cuervo puede
hacer enloquecer a cualquiera
Los
aventureros intentan descubrir algo
debajo de los cuervos, pero no hay nada...avanzan,
y en la lejanía, unos bultos
negros se acercan a los aventureros...los
aventureros aguardan, cuando los bultos
toman apariencia, se desperdigan en
los árboles, Eldûr dispara
y hiere a uno, pero siguen sin saber
que ocurre. Los aventureros deciden
que deben colocarse en círculo
y ponerse en posición de combate...

Posición de
combate
Aparecen
en la escena tres lobos que atacan al
Beornida, a Trey y a Fêadür...vuelven
su posición original...el lobo
que ha atacado a Trey acierta y le deja
inconsciente por un crítico de
clase A le ha menguado la vida bastante
(el lobo al atacar ha sacado 98 con
lo que genera un crítico a que
deja inconsciente y traba las piernas
y quita 20 puntos de vida). Mientras
Trey está inconsciente el el
suelo, sus compañeros combaten
con éxito a los lobos causando
unos críticos de muerte instantánea
a los lobos, ni el beornida ni el elfo
tienen heridas por este ataque.
Eldûr
recoge a Trey del suelo y le hace recuperar
la consciencia. Al incorporarse al grupo
rompen el círculo y forman grupos:
Trey y el Beornida, Fêadur y el
elfo sivano Katra y Eldûr y el
hobbit; Acaban de descubrir que el polvo
muerto de la ocasión anterior
se trataba de algo que salía
de los lobos, y estos se convirtieron
en polvo. Prosiguen juntos por el bosque
cuando divisan una luz, se acercan a
ella, y esta crea una cúpula
gigante que cierra a los aventureros,
para bien, o para mal...
Al acercarse
a la cúpula, Eldur siente calor
pero al traspasar esta con la espada
la espada sigue fría, Trey hace
exactamente lo mismo, Eldur intenta
traspasar la cúpula pero hacia
mucho calor, el hobbit traspasa la cúpula
con la protección del medallón,
y de repente sienten todos los aventureros
un temblor en el suelo...
Los
temblores aumentan de tamaño
mientras el hobbit ve como sus compañeros
tiemblan; De la tierra surge un templo
gigante que deja atónitos a los
aventureros; Estos se dirigen a la puerta,
una puerta de apariencia de madera y
adornos de cobre. El beornida se lía
a hachazos con la puerta haciendo un
hueco pequeño hasta para el hobbit
el master reta al Beornida a una tirada
escondida, en la que el master gana...este
no puede seguir a hachazos con la puerta;
los aventureros investigan el modo de
pasar...
El hobbit
afuera ha tirado percepción para
averiguar si hay algo fuera...ha visto
a una sombra que levantaba la cúpula
mágica...el hobbit le dispara
una flecha y mata a la sombra; el hobbit
se fue acercando para distinguir quien
era la sombra pero una presión
muy fuerte le inmoviliza de brazos y
piernas, ni si armadura mágica
le ha salvado de esto. Mientras, los
demás, atónitos ante lo
ocurrido, están impotentes al
no saber como entrar en el templo y
como liberar a su amigo...
Eldûr
intentó subir por una Gárgola
que había en los muros del castillo,
falla, cae y aunque Trey lo intenta
de nuevo, le ocurre lo mismo que a su
compañero; mientras, Fêadür
tiraba una cuerda al hobbit y le aleja
del viejo...el hobbit se puede mover
y su medallón se eleva, emite
un destello, y a las gárgolas
se les encienden los ojos y fijan su
mirada al medallón, y los dos
elfos logran escalar el muro y entrar
por una ventana.
Se topan
con una escalera y deciden bajarla,
y al bajar, se encuentran en una sala
llena de escombros, salen y bajan todas
las escaleras llegan a una especie de
biblioteca donde los libros hablan de
magia, y leyendas...Eldur empieza a
tirar libros para derribar una estantería
y ve una especie de armario que no se
puede abrir y carga con su hacha contra
esto y rompe las puertas y no ve nada
en especial, solo una especie de gruta...los
elfos bajan y antes de querer abrir
la puerta estas se abren de forma mágica
y los demás aventureros acompañan
a la expedioción hacia la "gruta"...
Con
antorchas los aventureros entran en
la gruta, donde descubren un disco pequeño
que encaja en los pivotes que encuentran
incrustados en una pared, prueban a
encajar el disco en los pivotes y no
da resultado. Trey exclama que de repente
ha aparecido en el medallón un
agujero que el hobbit le prestó,
este agujero hace que encaje en uno
de los pivotes de la puerta...
Los
aventureros han descubierto dos objetos
nuevos, otro disco que encaja en otro
pivote y una loseta que encaja entre
los tres discos...Trey y Eldûr
prueban a buscar más, y han encontrado
dos llamadores que encajan perfectamente
en la puerta. Eldûr llama a la
puerta y esta se abre descubriendo lo
que parece ser una sala de tortura.
Todos empiezan a entrar y Eldûr
abre unos grilletes que liberan a una
alma que le agradece que le haya librado
del castigo eterno. Esta alma explica
a Eldûr que el templo formaba
parte de un antiguo reino en el que
el mal se llevó el alma de todas
sus gentes. Eldûr libera a todos
las almas presas y condenadas en aquella
sala y las paredes del templo empiezan
a cobrar su antiguo esplendor mientras
se van desvaneciendo...los aventureros
aparecen en campo abierto. Por ahora
el mal ha sido vencido, pero el Mal
nunca muere...
El proximo
encuentro en vuestra propia imaginación....

Hora de finalización
de la partida
Agradecemos
enormente el trabajo realizado por nuestro
transcriptor oficial Paco, y a la asociación
de ROL de almendralejo.

Paco nuestro transcriptor
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