Objetivos.
Con este envento pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:
1. Incrementar el acceso libre y democrático de la ciudadanía extremeña a las Tecnologías de la Información y Comunicación poniendo a su disposición los recursos necesarios, y utilizando como elementos diferenciadores para la Alfabetización Tecnológica: la metodología aplicada y el software libre (gnuLinEx) sobre el que desarrollar las habilidades tecnológicas básicas.
Realizar de este modo talleres de Alfabetización Tecnológica Bajo Software libre, para que la ciudadanía extremeña pueda incluirse con garantías de éxito en la Sociedad de la Información.
Trabajo en Red de personas que comparten los mismos intereses y en el que se abordan cuestiones relacionadas con e-administración en la faceta de e-democracia.
Acercar al Plan de Alfabetización Tecnológica y Software libre y a la Sociedad de la Información a un colectivo con el que pretendemos estar más en contacto y colaborar más estrechamente: los empresarios en su vertiente de emprendedores.
2. Mostrar los beneficios de la e-administración en un primer paso de acercamiento a la ciudadanía digital, fomentando e impulsando prácticas que favorezcan el uso de la administración electrónica entre la población.
Acercar las Nuevas Tecnologías de la Comunicación y del Conocimiento en materia de e-administración a la población de Campanario.
Dar a conocer al resto de comunidades físicas, sociales y virtuales el trabajo que desde Extremadura se esta llevando a cabo a la vez que difundir el Software Libre.
Difundir nuestro trabajo díaro y local a través de las posibilidades tecnológicas que nos ofrece actualmente la RED.
Potenciar la incorporación de nuevos procesos telemáticos de votaciones a la vida democrática de nuestros pueblos y gentes.
Sentar las bases de una futura DEMOCRACIA DIGITAL, para la futura realización de elecciones electrónicas sobre asuntos de especial importancia y relieve para la vida social y cultural de Campanario.
3.Demostrar de forma práctica el uso de Internet y las últimas tecnologías mediante la realización de actividades y eventos participativos.
4.Motivar a los participantes para que sean dinámicos dentro de un entorno participativo, creativo y virtual.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
Implicar a un gran número de colaboradores y usuarios en proyección de estas fiestas a través de Internet.
Potenciar la creación de cuentas de correo bajo todo tipo de dominios: extremadura.es. Gmail.com, hotmail.es, etc.
Establecer redes de colaboración con otras entidades y colectivos de la localidad.
Familiarizar a nuestros usuarios con nuevos conceptos y nuevos procesos tecnológicos orientados a cambiar viejos usos y costumbres relacionados con el derecho al voto.
Generar valores en aquellas personas que sean participes en esta acción local, a través de sus votos. Hacerles protagonistas de un hecho sin precedentes y que servirá como punto de partida para futuros ejercicios democráticos realizados usando las nuevas tecnologías.