Una Party es un evento de entretenimiento electrónico en Red donde los jóvenes se concentran y comparten inquietudes, intercambian experiencias y realizan todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las tecnologías.
Durante los días 26, 27 y 28 de Noviembre en el Multiusos "e;Mª Victoria Villalba"e; de Navalmoral de la Mata, se celebra la primera Party del Norte de Extremadura (PartyNeX), organizada por el Excelentísimo Ayuntamiento de Navalmoral de la Mata y el Plan de Alfabetización Tecnológica de Extremadura.
PartyNeX, se realiza con el objetivo de desarrollar un espacio participativo, de ocio y de conocimiento, donde los participantes encuentran las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) atractivas y útiles, realizando actividades de variados contenidos; partidas de videojuegos multijugador, talleres prácticos y demostrativos, charlas informativas, videoconferencia y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados, todos ellos, con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y bajo el uso del Software Libre.
En esta primera edición juega un papel determinante la Administración electrónica (e-Administración), sensibilizando a los jóvenes de las nuevas posibilidades que la e-Administración ofrece en varios campos: educación, salud, servicios sociales. Para ello, hay un amplio abanico de talleres y charlas donde se muestran los avances de la administración electrónica y sus nuevos servicios a la ciudadanía, dirigidos especialmente a este colectivo.
Esta acción se enmarca dentro del Plan de Alfabetización Tecnológica y Software Libre de Extremadura, programa gratuito y cofinanciado por el Fondo Social Europeo y la Vicepresidencia Segunda y Consejería de Economía, Comercio e Innovación y Consejería de Igualdad y Empleo de la Junta de Extremadura, gestionado por la Asociación de Universidades Populares de Extremadura (AUPEX).
OBJETIVOS
- Dinamizar el colectivo de los jóvenes, proponiendo una actividad innovadora en su lugares y horario de recreo y que les seduzcan como alternativa al botellón.
- Motivar a las asociaciones juveniles presentes promoviendo la participación social y tecnológica
- Desarrollar actividades que implique alejarse del botellón, incentivando su participación y colaboración.
- Promover e impulsar transformaciones saludables dentro del ámbito de la juventud

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